Online oyun dünyasının ilginç isimlerinden biri Yasuhiro Fukushima’dır. 72 yaşın rağmen, çoğu gençlerden oluşan online oyun dünyası için uzun yıllardır öncü olmuş biridir.
Fukushima, Namco Limited adlı bir oyun şirketinde kariyerine başladı. 1970’lerde şirketin yönetim kademesine yükseldi ve 1980’lerde Namco’nun büyümesine önemli katkılarda bulundu. Yasuhiro Fukushima, şirketin pazarlama stratejilerinin geliştirilmesine liderlik etti ve oyunlarının uluslararası pazara yayılmasını sağladı.
Namco, 1980’lerde oyun salonları için popüler arcade oyunları üretti ve dünya çapında tanınan markaların yanı sıra Pac-Man, Galaga ve Tekken gibi ikonik oyunlarla büyük başarılar elde etti. Fukushima’nın liderliği altında, Namco oyun endüstrisindeki önde gelen şirketlerden biri haline geldi.
Fukushima’nın en dikkat çeken başarılarından biri, Sony ile ortaklık kurarak PlayStation konsolunun oluşturulmasına yardımcı olmasıdır. Fukushima, Namco’nun oyunlarının PlayStation platformunda yer almasını sağladı ve bu iş birliği hem Namco hem de Sony için büyük bir başarı oldu. PlayStation, oyun endüstrisinde devrim niteliğinde bir etki yarattı ve bugün bile oyun dünyasında en popüler oyun platformlarından biri olarak etkisini sürdürüyor.
2000 yılında, Fukushima başkanlığındaki Namco, Bandai şirketiyle birleşerek Bandai Namco Holdings adını aldı. Fukushima, bu birleşme sürecinde önemli bir rol oynadı ve şirketin güçlü bir oyun endüstrisi kuruluşu olarak varlığını sürdürmesini sağladı.
1975 yılında Enix adlı oyun yazılımı firmasını kurmuş ve 2003 yılında rakibi Square ile birleşerek Square Enix adını almıştır. Tokyo borsasında işlem gören şirket, Final Fantasy ve Dragon Quest gibi popüler oyun serileriyle tanınmaktadır. Fukushima, şu anda Square Enix Holdings’in onursal başkanı olarak görev yapmaktadır.
Fukushima’nın bugünkü konumu ve faaliyetleri hakkında güncel bilgiler vermek zor, çünkü kendisi medyadan uzak bir yaşam sürüyor. Ancak Forbes dergisinin 2023 yılı Japonya’nın en zengin 50 kişisi listesinde 25. sırada yer aldığı ve net servetinin 1.7 milyar dolar olduğu biliniyor. Ayrıca Square Enix’in Mart 2022’de Nintendo Switch için yayınladığı çok beklenen oyunu Triangle Strategy’nin başarısından da pay sahibi olduğu söylenebilir.
İşte bu online oyun efsanesi, 2012 yılında Rönesans Fuarcılık tarafından organize edilen GameX Fuarı’na katılmak için İstanbul’a geleceğine dair mesaj gönderiyor. Rönesans Fuarcılık Yönetim Kurulu Başkanı H. İsmet Göksel heyecanlanıyor. Hemen birinci sınıf uçak bileti göndermek için harekete geçiyor. Fukushima’dan “Zahmet etmeyin gerek yok, özel uçağımla geleceğim” diye cevap geliyor. Onun fuara gelişi dünya online oyun pazarının bütün markalarını harekete geçiriyor.
Etkili bir organizasyon oluyor. Fukushima, fuarın açılışında bir konuşma yapmış ve Türkiye’deki oyun geliştiricileriyle tanışmak istediğini belirtiyor. Ayrıca, Türkiye’nin oyun sektöründe büyük bir potansiyel taşıdığını ve Square Enix’in Türk oyun pazarına ilgisini göstermişti. Hatta tam olarak şunu söylemişti: “Türkiye’deki oyun sektörü çok hızlı gelişiyor. Bu gelişimi yakından takip ediyorum. Türkiye’de çok yetenekli gençler var. Onlara destek vermek istiyorum.”
Onun gelip konuşma yapması, rakiplerinin dikkatinden kaçmıyor. Fuar yetkililerine soruyorlar: Fukushima niye geldi, kimlerle görüştü, ne yapmak istiyor, kapalı kapılar ardında neler konuştu?
O günden sonra, Fukushima gibi diğer küresel oyun markalarının gözü hep Türkiye’de ve GameX fuarında oldu. Son yıllarda Türkiye’deki pek çok oyun yazılım şirketinin satılmasının belki de ilk işaretini Fukushima vermişti.
Muhtemel ki bu yıl GameX Fuarına Fukushima gelmeyecek ama hala dünyanın en ünlü online oyun markaları fuarda yer alacak. Doğu Avrupa, Orta Doğu ve Afrika bölgesinin en büyük Uluslararası Dijital Oyun ve Eğlence buluşması GameX, bu yıl da heyecan oluşturacak haberler için hazırlık yapıyor.
30 Ağustos – 2 Eylül 2023 tarihlerinde İstanbul TÜYAP Fuar ve Kongre Merkezi’nde gerçekleşecek olan GameX 2023’te Tencent, 4 yeni oyununun tanıtımını yanı sıra oyuncular için heyecan verici çeşitli etkinliklere ev sahipliği yapacak. Her yıl 100 binin üzerinde gencin ziyaret ettiği GameX’in 17. yılında, 150 bini aşkın ziyaretçi bekleniyor.
Benim neslim için heyecan verici olmasa da çok dinamik bir sektörden bahsediyorum. Statista verilerine göre 2023 sonuna kadar yazılım pazarındaki gelir 700 milyar dolara yaklaşacak. Yazılım sektöründeki en büyük payı ise 271,8 milyar dolar ile kurumsal yazılımlar alıyor. Farklı tahminlere göre, sektörün pazar payının 2030 yılına kadar 1 trilyon dolara ulaşması bekleniyor.
Online oyun pazarında satın almalar ve şirket birleşmeleri de devam ediyor. Son 5 yılda hangi büyük satın almalar yaşandı:
- 2022 yılında, Microsoft oyun yayıncısı Activision Blizzard’ı 68.7 milyar ABD doları karşılığında satın aldı. Bu satın alma, Microsoft’u gelir açısından dünyanın üçüncü büyük oyun şirketi yaptı.
- 2022 yılında, Take-Two Interactive sosyal oyun şirketi Zynga’yı 12.7 milyar ABD doları karşılığında satın aldı. Bu satın alma, Take-Two’nun mobil oyun pazarına daha fazla odaklanmasını sağladı.
- 2020 yılında, Microsoft oyun holdingi ZeniMax’i 7.5 milyar ABD doları karşılığında satın aldı. Bu satın alma, Microsoft’un ZeniMax’e bağlı id Software, Arkane Studios, MachineGames, Tango Gameworks ve Bethesda Softworks gibi popüler oyun stüdyolarının ve yayıncılarının sahibi olmasını sağladı.
- 2016 yılında, Tencent Finlandiyalı oyun yayıncısı Supercell’i 8.6 milyar ABD doları karşılığında satın aldı. Supercell, en çok kazanan mobil oyunlardan biri olan Clash of Clans’in geliştiricisi ve yayıncısıdır.
- 2015 yılında, Activision Blizzard sosyal oyun markası King.com’u 5.9 milyar ABD doları karşılığında satın aldı. King.com, Candy Crush Saga gibi popüler oyunlara sahiptir.
- Online oyun pazarı, Türkiye’de 1.22 milyar ABD doları gelir elde etti ve oyun oynayan kullanıcı sayısı 2019 yılındaki 32 milyondan 2021 yılında 43 milyona yükseldi. Bu gelirin yaklaşık yarısı mobil oyunlardan elde edildi.
- Türkiye’de yetişkinlerin ortalama %79’u mobil oyun oynuyor, bunun %81.7’si kadın, %76.5’i erkek. Mobil oyun pazarı, 2023 yılında 1.168 milyar ABD doları gelir elde etmesi bekleniyor.
- Türkiye’de oyun geliştirici şirket sayısı ise 239’a yükseldi ve Türk oyunlarının dünya ortalamasına göre iki kat daha fazla ilgi gördüğü belirtildi. Türk oyun geliştiricileri, hem yerel hem de küresel pazarlara hitap eden kaliteli ve çeşitli oyunlar üretiyor.
Deloitte’e göre, daha fazla üst düzey oyun şirketi ve önde gelen hiper ölçekli platform oyuncuları portföylerini genişletmeye ve medya IP, oyun ve genç metaverse’in yakınsamasında bir iddiada bulunmaya çalıştıkça içerik muhtemelen dikkate değer bir rol oynayacaktır.
Bilgili sağlayıcılar, film, video akışı ve oyunlar aracılığıyla deneyimlenebilecek “sinematik evrenlere” borç veren hikayelerin haklarını satın alıyor. Giderek artan bir şekilde, daha fazla stüdyonun bu medyadaki varlıklarını genişletmesini bekliyoruz.
Giderek artan sayıda oyun anlaşması da muhtemelen Batı ve Asya oyun pazarlarını birbirine yaklaştıracaktır.
2022’de Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa Birliği’nden bir dizi alıcı, Asyalı oyunculara erişmek ve Batı’da başarılı olduğu kanıtlanan IP’yi ele geçirmek için Asyalı oyun şirketlerinde hisse aldı. Bu arada, Çin, Japonya ve Güney Kore’nin önde gelen oyun şirketleri, Batılı oyun varlıklarına satın almalar ve stratejik yatırımlar yaptı. Oyun küresel bir iş haline geldi ve satışa sunulan oyun şirketleri artık rakip oyun şirketlerinden daha birçok talip çekiyor.
Film ve TV stüdyoları, büyük eğlence şirketleri, hiper ölçekli sosyal ve platform şirketleri ve özel sermaye, hepsi oyun endüstrisindeki fırsatları görüyor. 2023 birçok belirsizlik getirebilse de, birleşme ve satın almaları bir büyüme stratejisi olarak gören birçok lider bu belirsizlikleri işlerini uzun vadeli başarı için konumlandırmak için bir fırsat olarak görebilir.
(Yazıyla ilgili görüş ve düşüncelerinizi [email protected] adresine göndererek yazarımızla paylaşabilirsiniz.)